7 сентября 2008 года в 14:57

Ты не уснешь

Передвигая узловые точки, необходимо изменить фигуру таким образом, чтобы грани не пересекались, затратив при этом наименьшее время и сделав наименьшее количество передвижений точек.

<\/embed><\/object>

Смотри также