6 августа 2025 года в 09:03

Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х

Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.                                    



Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету  игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.

Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии - именно она  легла в основу "сфинкетр-дверей" и коридоров, стилизованных под внутренности.

"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти  двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."

Loading...

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

Кого мы потеряли в 2024 году Скрины из соцсетей Тёмное наследие Океании: история тюрьмы Порт-Артур Голливудские звёзды и их братья и сёстры-близнецы, о существовании которых вы, возможно, не знали 20 людей, которые решили показать миру, на что они способны — на лицо полный провал Город из анекдота и столица российской провинции: как выглядит Урюпинск В Токио сняли Самокатчик выплатит пострадавшей женщине 1,5 млн рублей компенсации за наезд В Краснодаре заметили необычный трёхэтажный навес над частным домом Лорен Боннер на снимках в Instagram С добрым утром!