6 августа 2025 года в 09:03

Художник использовал запись колоноскопии для создания текстур уровня в известной компьютерной игре 90-х

Эпоха разработки компьютерных игр 90-х способна удивить. Художник Нэйт Уэллс поведал неожиданный факт об игре System Shock 2, выпущенной в 1999 году. Для создания текстур одного из уровней было использовано видео колоноскопии продюсера.                                    



Художник Нэйт Уэллс рассказал, что в конце 90-х занимался левел-дизайном System Shock 2, где по сюжету  игрок попадает внутрь живого организма, созданного коллективным разумом паразитов.Возникла идея сделать двери в виде открывающегося ануса, и Нэйт долго не мог найти подходящий образ.

Тогда продюсер Джош Рэндалл просто дал ему запись своей колоноскопии - именно она  легла в основу "сфинкетр-дверей" и коридоров, стилизованных под внутренности.

"Он дал мне видео своей колоноскопии, и в итоге я взял кадр из его толстой кишки. Потом я закинул это в фотошоп, выровнял изображение и использовал его в качестве базовой текстуры для тех самых сфинктер-дверей. Так что, если вы посмотрите на эти  двери, то увидите анус Джоша Рэндалла."

Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться:


Смотри также

Дети играют в догонялки с лосихой Когда просто хотел сесть поудобнее, чтобы досмотреть сериал, но тут же пожалел об этом Шутки и мемы 26.04.2025 Ужасы и чудеса пионерского лагеря: пользователи предались воспоминаниям о своём летнем отдыхе… Быть умным, это вовремя прикинуться тупым Японцы придумали, как привычную аудиосистему превратить в тряпку Фото симпатичных девушек из социальных сетей 05.06.21 Женщина отдала все деньги на новые зубы и  Мошенники обманули школьницу и похитили из квартиры её родителей около 14 миллионов рублей Самокат за 2 миллиона и 160 км/ч: почему его в России точно бы запретили Не ищите здесь смысл. Здесь в основном маразм В Ставрополе женщина за рулём сбила двух школьниц и даже не вышла помочь